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Würfelrunde (Multiplayer)

Die Würfelrunde ist der lokale Mehrspielermodus von Würfel: Ihr spielt zu mehreren, jeder mit seinem eigenen Handy – ganz ohne Internet.

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Runde eröffnen & beitreten

Ein Spieler eröffnet eine Runde, alle anderen treten ihr bei – die Handys müssen sich dafür nur in der Nähe befinden (Bluetooth/WLAN). Der Gastgeber ist der Host: Auf seinem Gerät liegt der Spielstand, von dort bekommen ihn alle anderen. Gewürfelt wird trotzdem von jedem selbst – wer an der Reihe ist, tippt auf seinem eigenen Handy, alle übrigen sehen den Zug live mit.

Der Beitritt wird auf beiden Seiten gewählt: Wer beitreten will, sieht die Runden in der Nähe als Liste und tippt die richtige an – bei zwei offenen Runden im selben Raum landet also niemand versehentlich beim Falschen. Der Gastgeber bekommt daraufhin eine Rückfrage mit dem Namen und entscheidet, ob er ihn aufnimmt oder ablehnt. Bis dahin steht beim Gast Warte auf …; eine Absage führt zurück in die Liste, ohne dass die Suche neu beginnt.

Fehlt einem Mitspieler die App noch, hilft Teile die App mit Freunden – die Zeile steht sowohl bei der Wahl der Würfelrunde als auch in der Lobby unter der Spielerliste und verschickt den Play-Store-Link.

Komplett offline

Die Würfelrunde funktioniert komplett offline – ohne WLAN-Router, ohne mobile Daten, ohne Anmeldung. Perfekt für die Autofahrt, den Zug, das Wartezimmer, den Strand oder überall dort, wo es kein Netz gibt.

Unterstützte Spiele

Als Würfelrunde spielbar sind Würfelpoker, Eins ist keins, Hausnummern, Chicago und Meiern – also jedes Spiel außer dem freien Würfeln.

Wie viel die anderen sehen, ist von Spiel zu Spiel verschieden: Bei Meiern sieht jeder nur seinen eigenen verdeckten Wurf, bei Hausnummern könnt ihr die Ziffern der Mitspieler verdeckt lassen, und Chicago wird immer offen gespielt – dort kennt jeder jeden Wurf.

Verbindung verloren?

Bricht die Verbindung eines Mitspielers ab, versucht sein Gerät etwa eine halbe Minute lang automatisch, wieder beizutreten; klappt das, geht es an derselben Stelle weiter. Kommt er nicht zurück, wartet die Runde noch kurz auf ihn – und dann übernimmt der Host seinen Zug, damit das Spiel nicht stehenbleibt. Meldet er sich später doch noch, bekommt er seinen Platz zurück.

Verlässt dagegen der Host die Würfelrunde oder verliert er die Verbindung, ist die Runde für alle beendet: Die Host-Rolle wandert nicht weiter. Ihr könnt dann einfach eine neue Runde eröffnen.

Weitere Hilfethemen

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