Türme und Relikte
Welcher Turm in einer Tower-Karte steckt, entscheidet der Zufall. Deshalb lohnt es sich, die
Stärken aller Türme zu kennen.
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Die fünf Türme
- Arrow: schießt oft und am weitesten (2,5 Felder). Dein Starterturm und der
verlässliche Allrounder.
- Cannon: schießt langsam, aber hart, und trifft alle Gegner rund um den Einschlag.
Gut gegen Gruppen und gegen Rüstung.
- Frost: macht kaum Schaden, bremst getroffene Gegner aber um 40 %.
- Tesla: Der Blitz springt vom getroffenen Gegner auf bis zu drei weitere in der
Nähe, mit jedem Sprung etwas schwächer.
- Venom: vergiftet. Das Gift wirkt 3 Sekunden lang, bis zu drei Gifte wirken zugleich, und es geht durch jede Rüstung.
Gut gegen gepanzerte Gegner und den Boss.
Zu Beginn baust du nur Arrow, Cannon und Frost. Tesla kommt nach 2 gespielten Runs dazu,
Venom nach 4 Runs oder deinem ersten Sieg. Gezählt werden beendete Runs, gewonnen oder
verloren.
Jeder Turm lässt sich zweimal stufen (Stufe 2 und 3, siehe
Gold und Turmstufen). Im
Endlosmodus gibt es zusätzlich die Stufen 4 bis 6.
Nachbarn
Wo du einen Turm hinstellst, zählt doppelt. Als Nachbarn gelten Türme, die eine Kante teilen
(oben, unten, links, rechts, nicht schräg).
- Gleiche Art: Jeder Nachbar der gleichen Art lässt einen Turm 10 % schneller
feuern. Zwei Arrow-Türme nebeneinander feuern also beide schneller.
- Frost als Nachbar: Jeder Turm mit einem Frost-Turm als Nachbarn bremst die Gegner,
die er trifft, zusätzlich um 20 % für eine Sekunde.
Relikte
Nach den Wellen 3, 6 und 9 bietet dir das Spiel drei Relikte an, eins davon nimmst du.
Ein Relikt gilt für den Rest des Runs. Jedes Relikt hat aber einen Preis: Mit jedem gewählten
Relikt haben alle Gegner 7 % mehr Lebenspunkte (das steht bei der Wahl unten am
Spielfeld).
- Toll Road: Jedes Wegfeld bringt nach der Welle 1 Gold mehr.
- Bounty: +1 Gold je besiegtem Gegner.
- Deep Freeze: Frost bremst 50 % stärker, macht dafür keinen Schaden mehr.
- Sharp Arrows: Arrow-Türme machen 40 % mehr Schaden.
- Big Bang: Der Einschlag der Cannon trifft 50 % weiter.
- Eagle Eye: Alle Türme +0,5 Felder Reichweite.
- Bargain: Turmstufen kosten 30 % weniger.
- Pack Tactics: Der Bonus für Nachbarn gleicher Art steigt von 10 auf 20 %.
- Second Wind: sofort 8 Leben mehr.
Drei Relikte schaltest du erst frei:
- Toll Road: ein Sieg mit einem Weg von mindestens 21 Feldern, oder 6 Runs.
- Pack Tactics: ein Sieg auf Rang 3 oder höher, oder 8 Runs.
- Deep Freeze: ein Sieg ohne ein verlorenes Leben, oder 10 Runs.